如何评价韩国电子竞技产业长盛不衰?

2023-07-04

就拿LOLS5总决赛来说吧…上演韩国内战…我知道以前星际也是韩国人称霸,而本赛季的总决赛也变成了韩国人的内战…是天朝喷子太多?还是职业道德问题?还是在天朝的环境下无法形成像韩国一样的氛围? 跪求各位知乎大神回答!

有法可依,有法必依,执法必严,违法必究。

喷子、道德、素质、大环境,这些其实都是很虚的说法,你把这些用在任何一个问题上,似乎都成立,可是这些东西,就算天天说,也不解决问题。

  韩国电竞和中国电竞的发展差异,我在演讲里说过,但是因为时间限制,没有展开说。

让路更多一些 我在TEDx 讲中国电竞 - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏

  1999年,韩国人就已经建立了以电视台为中心,电子竞技赛事为产品,电竞协会KeSpa做运营的电子竞技产业,韩国人从一开始就建立了一个有商业模式,有产品,有规则的运作体系。

  而在2004年,中国电竞被斩断了电视台这个命脉,被迫走向 “互联网+电竞” 发展,可是当时的互联网发展度相比传统媒体,实在太过稚嫩。

  所以电竞折腾到2011年才算是有了“ 淘宝 + 优酷 + 电子竞技赛事 + 联盟” 这样一个退而求其次的模式,而且,直到现在,我们的商业模式还只是以 “互联网 + 富二代” 为主力,淘宝店只是辅助商业模式,这跟主流商业模式的规模差太远了。

  简单的说,韩国得益于一开始就架好的电竞产业架构,在2000年左右,他们的电竞选手在收入和社会地位上,就已经是电视明星级别了。

  而我们的电竞明星,到2015年,才算是刚摸到了电视和电影的边缘。

  从宏观上讲,中国电竞在战略层面上比韩国晚了12年,从战术层面上说,我们的俱乐部现在还在靠富二代养,职业战队的商业模式并没有完全建立起来,砸那么多钱,全是富二代和直播平台在烧。

  电视渠道依然禁止游戏,互联网观众数量还不足以去跟电视渠道争市场,网络直播平台技术瓶颈明显,在线人数几百万就开始出现整个平台崩溃了。

  所以,在我看来。

  如果互联网视频直播技术没有一个大的突破,或者观众数量有一个爆发式的增长,俱乐部的非富二代盈利模式就无从谈起,中国电竞的发展可能会进入一个漫长的积累期,如果一切顺利,5到10年后,估计才能开始跟传统渠道争一争市场。

  电子竞技,表面上是游戏技巧比赛,实际上背后是两个国家产业级的比拼,关键就看这几年中国电子竞技架构的调整,市场的培养,传播渠道的通畅,是否可以建立良性生态,吸引更优秀的选手和从业者,这些都将影响到未来的发展。

  跟人的健康一样,你想活的久,首先要有一个好身体,还要有一套好的生活习惯。

电子竞技也是竞技,我不是针对谁,本问题下绝大多数人还是眼界太窄只知道游戏,多看看NBA五大联赛奥运会,弄明白职业竞技是怎么回事,就不会问这个问题了。

作为小国,韩国在98经济危机之后苦苦寻觅经济增长点,最终电子竞技脱颖而出,得到了政府重视,这是08年搜狐的报道

韩国电子竞技非电脑游戏(组图)-搜狐IT

,对电竞感兴趣的少年可以去看看。

为什么韩国强 一句话:韩国政府支持

回到最初的经济危机, 韩国被迫做出转型 把自己包装成一个文化底蕴的国家,与此同时韩剧和 电子竞技就放到了台面上。 99年的时候韩国就已经做出了一套完整的电子竞技体系 国家支持创建电子竞技俱乐部,俱乐部有自己的赞助商,有自己独立且成熟的运作体系和教练团。最主要的是 韩国的群众并不反感这一新兴产业,反而顺应国家的制度加入了进去。举个例子 那段时间韩国进行转型 连初中班主任周末都会组织自己班级进行电竞的比赛或者开黑 。想一下 中国要花多少年才能把电子竞技普及宣传做到这个程度?

中国没有韩国强 很大程度是因为中国政府不支持 不允许把电子竞技放在台面上

要说中国最得天独厚的优势,没有别的,就是地广人多。这么庞大的群众基础 讲道理没有理由电子竞技会输给韩国(你不得不承认我们就是没有韩国强)。如此庞大的游戏参与群体还有如今的网络直播平台作为宣传,按理说我们应该不输给任何一个国家。电子竞技人才哪怕就算万里挑一 中国的人口基数以及电子竞技的忠实玩家,水平也不可能输给韩国。但是事实就是如此。究其原因 就是人们根深蒂固的传统想法:玩游戏 就是不务正业 荒废人生

如今的电子竞技职业选手或者知名平台主播 ,背景几乎无一例外都是一样的:读书的时候不好好读书或者家里穷被迫辍学。然后接触到了游戏之后,越玩越好成了高端玩家,一边步入社会或者闲在家里,一边在玩游戏, 最后一个偶然的机会 被推荐进入的当时的电子竞技俱乐部 然后一点一点走到了今天。

这些人都是幸运儿,但是也反映出了可悲之处,因为在这个背景下,不知道有多少相似的人淹没在了他们的成长之路中。为什么他们的职业之路就如此坎坷?就是因为中国政府不可能支持电子竞技行业,我们国家的大环境以及5000年“丰富”的历史教导着我们。不能接触这样的东西 百害而无一利 ,政府是不可能插手进来的。而现在的中国电子竞技的环境规则也是混乱的,但是也是各大平台最赚钱的时候,因为没有人会去管你,这块大蛋糕政府不会制约你去怎么分,谁去分。中国政府虽然不支持 ,但是也不明确禁止,就是这种放任的态度导致现在电子竞技及其周边行业的混乱,最终导致了我们国家的职业选手并不能像韩国那样系统的训练,有着太多的制约。比如说直播平台 这种制约是很大程度上影响着选手的成绩的。而这种制约本身,就是俱乐部必须有盈利,这样他们才能运作,我们没有政府支持,所以我们只能相互合作,俱乐部让职业选手们直播来吸引更多的观众选择某家直播平台观看,给特定的直播平台带来更多的资金流入。

那还有一个问题,中国政府是不是不单单因为传统的观念而是不能从这块蛋糕中分取足够的利益,所以才没有动手去切蛋糕呢?

我觉得不是

这个问题我跟我的同学讨论过。其实竞技类游戏最大的特点就是它本身的竞技性。让我们横向对比一下足球,你们觉得是足球和电子竞技的群众基础哪一个更深厚?别告诉我你们觉得在足球场上踢足球的肯定比网吧里的人多。其实有人之前就统计过,如果电子竞技也能有竞猜彩票这类的形势进入,那赚的金额是相当巨大的。而且观看的客户群肯定也不输足球,因为更廉价。所以说政府如果想插手分蛋糕,肯定是能获得巨大的利润,但是,它不能。它不能因为想要这块蛋糕,来告诉我们从今天开始支持电子竞技了,对吧。

现如今,我们不能去责怪选手,去唾弃喷子,去舔韩国爹。实事求是的说,韩国赢在了制度,我们拼的只是情怀。

我们知道电竞目前在中国愈发的被重视起来,但你没有注意到的是韩国是第一个让电子竞技实现职业化的国家。韩国十分注重电竞这个行业,优秀的电竞选手可以拿到数十万美元的年薪。选手的薪资不亚于很多上班族,还可以满足自己的兴趣爱好。这对很多人来说是一个不错的选择。我们一起看一下韩国的电竞行业是怎么发展的吧~

1998年,《星际争霸》游戏的出现改变了韩国的游戏领域,这也体现了电竞游戏已经成为了韩国文化的一部分。

1999年,韩国电子竞技协会成立。战队梯队建设、与韩国电信等巨头保持良好的关系,严格管理选手、电竞职业体育化包装和电视台合作播放比赛等。

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2000年国际电竞圈最高水平赛事WCG创立。

2000年-2015年韩国包揽了所有星际争霸的冠军奖项,

2015年,韩国开设了电竞节,吸引了很多年轻人前来参加。当时电竞行业竞争可以与医生、老师等行业媲美。

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2017年5月,韩国DK战队成立。经过规范化的训练,变成了一支很强的队伍。并于2020年问鼎英雄联盟全球总决赛世界冠军,拿下2021年世界亚军。

相比起韩国来说,中国最重要的事情就是大众的认可度,电竞不等于游戏!必须从文化层面以及精神层面重新审视和发展电竞。

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